Colombia ha iniciado los trámites para poner en marcha una normativa que busca reconocer los eSports como disciplina deportiva, estableciendo un marco regulatorio para su organización, promoción y desarrollo en el país.
El proyecto de ley fue publicado el 25 de febrero de 2025, previo a su debate final en el Congreso colombiano, y se espera que se apruebe antes de finalizar el primer semestre de 2025.
Contenido del proyecto
Los principales aspectos del proyecto de ley incluyen:
1. Actualización de la normativa a cargo del Ministerio de Deportes para regular las prácticas de eSports, así como la creación de ligas, clubes y la organización de competencias oficiales.
2. La participación de instituciones académicas, la industria del videojuego, desarrolladores y editores en la actualización de esta normativa.
3. La asignación de responsabilidades al Ministerio de Cultura, al Ministerio de Deportes y al Ministerio de Tecnologías de la Información para promover los eSports y el ecosistema digital.
4. Colaboración entre el Ministerio de Tecnologías de la Información y el Ministerio de Educación para diseñar planes y programas que fomenten el desarrollo de software, hardware y tecnología aplicada a los eSports.
5. Financiación de estos proyectos con recursos del presupuesto nacional.
La industria de los eSports en el mundo y Colombia
El mercado global de los eSports ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años, estableciéndose como una de las industrias de entretenimiento más lucrativas a nivel mundial. Según el Esports Market Research Report 2025-2029, publicado por GlobeNewswire en febrero de 2025, el mercado estaba valorado en 1,97 mil millones de dólares en 2023 y se proyecta que alcance los 5,18 mil millones de dólares en 2029, con una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 17,48%.
Del mismo modo, la industria de los videojuegos en Colombia ha mostrado un crecimiento sostenido. Según el artículo “Videojuegos, un negocio que generó más de 500 millones de dólares en Colombia en 2023”, publicado por La República en febrero de 2024, el mercado nacional generó 502 millones de dólares en 2023, con proyecciones de llegar a 594 millones de dólares para 2025.
El ecosistema de desarrollo de videojuegos también se ha expandido significativamente, con 80 estudios dedicados al desarrollo de juegos y 10 empresas que mantienen lazos comerciales con editores internacionales. La mayor concentración de estas empresas se encuentra en Bogotá (57%), seguida de Antioquia (23%) y Cali (12%).
El papel del sector público en la promoción de los eSports
Según el informe de GlobeNewswire, la inversión del Gobierno en los eSports se ha convertido en una estrategia clave para muchos países que buscan aprovechar el rápido crecimiento de la industria y la economía potencial. Ejemplos como el de India o Japón destacan por sus iniciativas para integrar los eSports en la educación y la innovación tecnológica. En India, el gobierno ha reconocido oficialmente los eSports y ha puesto en marcha programas de desarrollo de videojuegos y aplicaciones. En Japón, los eSports se han incorporado a institutos, universidades e incluso centros de mayores con fines educativos y sanitarios.
Videojuegos y propiedad intelectual: La importancia de la protección jurídica
El desarrollo y la publicación de videojuegos depende, en gran medida, de la protección y comercialización de la propiedad intelectual (IP). Según el informe “Understanding Intellectual Property in Video Games”, escrito por Gaetano Dimita para el Comité de Desarrollo y Propiedad Intelectual de la OMPI en noviembre de 2023, el crecimiento de la industria ha dado lugar a inversiones que superan los presupuestos de producción de películas en términos de tiempo y recursos. En consecuencia, la protección jurídica contra la competencia y la piratería se ha vuelto crucial.
Los videojuegos son creaciones complejas que combinan múltiples elementos que están protegidos por derechos de autor, como el software, arte conceptual, música original, argumento, diseño de mundos virtuales, middleware y gráficos. Además, existen otros mecanismos de protección, como el diseño industrial, que salvaguarda la apariencia de las interfaces gráficas de usuario (GUI), y la protección de marcas para nombres y otros signos distintivos.
Otro aspecto fundamental del desarrollo de videojuegos es la gestión de licencias de derechos de terceros, lo que permite incorporar elementos protegidos por la propiedad intelectual. Esto incluye obras protegidas por derechos de autor, como bandas sonoras, personajes y elementos narrativos, así como el uso de marcas registradas de productos y servicios representados en el juego. La negociación y adquisición adecuadas de estas licencias no sólo garantiza el cumplimiento legal, sino que también puede mejorar la experiencia del jugador, añadir realismo y reforzar la relación entre la industria del videojuego y otros sectores del entretenimiento y la publicidad.
A diferencia de las obras cinematográficas, que están protegidas como un todo por la ley de derechos de autor, los videojuegos no reciben esta protección como una obra unificada. En su lugar, cada uno de sus componentes está protegido individualmente en función de su naturaleza y de la legislación aplicable. Esta característica única hace que la protección jurídica de los videojuegos sea un proceso complejo que requiere un enfoque global para salvaguardar los derechos de los desarrolladores y creadores en un mercado en constante evolución.
Conclusión
El reconocimiento y la regulación de los eSports en Colombia representa una oportunidad estratégica para fortalecer el ecosistema digital, atraer inversión y posicionar al país como un actor global competitivo. Para lograrlo, es fundamental implementar políticas que fomenten la creatividad y la innovación tecnológica, al tiempo que protejan los derechos de los creadores y desarrolladores de videojuegos. Un marco regulatorio sólido que defienda los derechos de propiedad intelectual permitirá el crecimiento sostenible de la industria, generando beneficios económicos, culturales y sociales.